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笔趣阁 > 现代都市 > 娱乐点金手 > 第三百一十章 开启网络游戏时代(4000字大章)

一个贴吧关注人数八百多万,而且多都是活跃用户,这样的数据,在这个年代,绝对是吊炸天的的新闻。

之前还在笑话叶秋这次不务正业会失败,3000万推广费用将赔的血本无归,可是现在才刚刚开始,关注度却达到这样的高度,一时间不少人都闭上了嘴。

虽然还没有开始公测,游戏还没有开始正式收费,但是,这样的关注度,却已经足以秒杀华国任何一款游戏了。

《万王天下》的注册人数有数百万,但是那却是一年多的积累,而《万王天下》的最高在线人数也不过10多万之数,平均在线人数只有8万左右。

而现在,《热血传奇》还没有开放公测,关注这个游戏的人竟然就达到上千万。

今世的《热血传奇》因为是传奇科技自己开发的,所以画风方面,更偏向后世的传奇世界。

当那些内测玩家,在贴吧里面放出一张张游戏截图,相互讨论着游戏内容,一下子就吸引了无数的玩家的好奇。

可是《热血传奇》的内测激活码有限,总共只通过,搜搜,搜搜贴吧,qq,简单卫士,网吧联盟等平台每天限量发放,物以稀为贵,一时间,《热血传奇》的激活码成了玩家们争相抢夺的东西。

网上甚至有玩家高价求购《热血传奇》的内测激活码。

这样的局面,到了第一周的最后一天,因为一名玩家找到了一个重**ug,获得传奇科技万元现金重奖并且第一时间被公布出来之后。

玩家们彻底的疯狂了。

而《热血传奇》吧的关注人数竟然一举突破2000万,虽然这里面有不少重复申请的,但是却也依然让整个行业为之震动。

与此同时《热血传奇》提前开放客户端下载,账号注册。

如果说之前贴吧的关注人数,还可以说可能只是冲着贴吧的那个活动奖品去的,那么提前开放客户端下载,账号注册。

当天客户端下载量就突破百万,注册量更是超过三百万。

这样的数据可以说横扫华国目前正在营运的所有游戏。

当然,到目前为止,传奇科技的3000万推广费用,仅仅花去了不到十分之一,随后,线下,几乎华国所有的网吧,电脑城等都在显眼的地方张贴了《热血传奇》的海报,以及公测时间。

线下的推广费用就达到了近千万之巨,一时间人人都知道《热血传奇》这个游戏。

就以目前的情况来说,《热血传奇》的热度基本上已经达到了人尽皆知的地步。

连很多没有接触过网络游戏的人都知道,有一款游戏叫做,《热血传奇》。

前世有人说《热血传奇》的画面粗糙,玩法过于简单,可是实际上,那个时代比之《热血传奇》画面好,玩法更多的游戏多了去了,可是结果却依然无法和这款游戏相提并论,原因是多方面的。

这个年代,家用电脑并没有那么普及,网吧成了网民最多的聚集地,而且,电脑的配置不高,画面好,比如前世的《奇迹mu》,画面可以甩传奇几条街,但是这个最大的优点同时也是最大的缺点,因为,很多电脑可以运行《热血传奇》但是却运行不了《奇迹mu》。

决定玩家玩哪一款游戏的,不仅仅是游戏本身,还有网吧,这年头的网吧的电脑自然不可能高端到哪里去。

而操作简单,玩法简单,却反而是这个时代的一个极大的优势,因为,很多玩家其实都没有接触过多少网络游戏,你弄出个玩法复杂的游戏来,菜鸟玩家玩半天都学不会,自然会失去耐心。

内测期间,传奇科技内部几乎是满负荷运转,因为,虽然《热血传奇》已经经过了内部测试,但是却依然无法做到面面俱到,所以,很多玩家发现的bug,都需要技术人员第一时间进行修改。

而在内测结束之后,《热血传奇》将直接进入不删档公测。

公测时间叶秋计划是一个月,然后会正式开始收费。

内测结束当天,传奇科技就在官方网站,贴吧上公布出了获奖玩家,最高奖金十万。

其次是5万,3万,1万!

内测结束了,从内测开始到结束总共发出去的奖金高达百万。

而在内测结束之后,就在不少人还在为没有获得激活码进入内测,内测玩家还在为自己没有找到bug而遗憾的时候,《热血传奇》又公布了一个席卷全国的劲爆新闻。

还在为没有获得内测激活码而失望吗?还在因为没有寻找到bug而遗憾吗?

《热血传奇》五百万重金邀您来玩,十大开服活动,各种重磅奖励等你来拿!

为期三个月的活动时间,期间全服务器玩家,在三个月时间内等级最高的前十玩家,都将获得现金奖励。

前百名的玩家,也将获得金额不等的游戏点卡奖励。

并且在三个月之后,正好是年底,《热血传奇》将从所有玩家当中,挑选出三千名幸运玩家,参加三个月之后举办的《热血传奇》第一届游戏嘉年华活动。

五百万的纯现金奖励,最高奖励高达百万,一下子就让无数的玩家双眼发红,恨不得立刻进入游戏。

内测结束之后第二天,晚上八点《热血传奇》这款备受瞩目的游戏正式开始公测。

《热血传奇》的运营团队,时间卡的非常之准,原本灰色的“进入游戏”按钮,在到晚上8:00整的时候,立刻变成了彩色炫动的按钮。

全国的绝大多数网吧,在这一刻,全部爆满,还有不少人在那里等候排队。

率先点击进入游戏的玩家在网吧里大喊一声:“可以进游戏了!”

紧接着网吧里马上爆发出一阵欢呼,几乎所有的人都在这一刻蜂拥进游戏。

在游戏服务器的构建上,《热血传奇》史无前例地,一开始就直接开放了华北,华南,华中,华东,华西五个大区,并且每个大区内有十个小区,每个小区内还有十个服务器,也就是说,一开始,《热血传奇》就开放了五百个小服,而每个小服可以容纳2000人同时在线而不会出现卡顿的现象。

如此算下来,《热血传奇》刚刚正式上线公测开始就已经具备了超百万用户同时在线游戏的能力。

当这“巨量”的,史无前例的服务器选择界面出现在大家眼前的时候,不光是玩家惊呆了,就连一直都在关注着《热血传奇》这款游戏的,媒体,业内人士也都纷纷惊呆了。

一上来就搭建这么庞大数量的服务器系统,在网游行业里,绝对是绝无仅有的。

同样的这样的举措,这样的大手笔,也说明了,传奇科技,或者说叶秋对这款游戏的信心之高,期望之大。

要知道,这些服务器,可不是免费的,而是都要不菲的成本的,不管有没有那么多玩家,这些服务器都同样需要支付不菲的费用。

游戏服务器多了,其实很多时候对用户体验而言,反而会显得繁杂。

可是当进入之后,很多业内人士却发现了《热血传奇》虽然高达五百组小服,但是,在用户体验层面,却很贴心。

用户进入游戏之后,游戏会自动根据用户的ip所在地,自动匹配大区,也就是说当一个京城的用户选区的时候,游戏默认只需要在华北区里面选择对应的服务器就可以了。

而且大区下的小区也是按照人满顺序来匹配的。

比如:华南用户默认先从华南一区开始注册,华南一区人数满两万人之后,会自动分配到华南二区,用户一般只需要选择对应服务器就可以直接登陆游戏,如果对大区、小区有自己的需求,也可以自己进行选择。

默认每个区注册两万用户,只是一个最初设定的阈值,如果在两万注册用户的基础下,服务器单日最高同时在线人数只有一千人,那么服务器就会自动再开放出两万个注册用户名额,把服务器承载控制在最佳状态。

在这个单个游戏平均同时在线人数都无法达到十万的时代,百万用户同时在线,很多游戏公司根本就没有考虑过。

前世的传奇,叶秋印象中,似乎同时在线人数都没有达到过百万,但是叶秋深刻地记得,当初《热血传奇》开放初期,因为服务器不足,导致,几乎每个服务器都满员,结果就是,游戏体验变得异常的差,几乎是一步一卡,这严重影响到了玩家的体验。

而这一世,《热血传奇》在经过自己不差钱的全方位的宣传之后,无论是知名度还是关注度都要比前世的传奇要高上数倍。

其实为《热血传奇》准备的服务器并不止500个,还有100组备用服务器。

这是因为之前内测的时候,关注度实在是太逆天了,所以不得不多一些准备,大钱都花了,还差一点一点服务器的租赁费用吗?

至于游戏能不能火?叶秋信心十足,这一世的《热血传奇》比之前世的《热血传奇》在质量上有过之而无不及,而且还加入了不少新的元素,又有现金这个大杀器在,叶秋不相信,这样《热血传奇》还火不起来?

当然,对于《热血传奇》能够达到一个什么样的高度,叶秋也无法估计。

毕竟,之前的超过2000万的关注用户,本身就已经大大出乎了叶秋的预料。

而提前开放的注册,注册量高达五百万之巨。

晚上九点,《热血传奇》正式公测一个小时的运营数据出炉,在游戏开放的这一个小时时间内,新增游戏注册用户,就高达百万之巨,而同时在线人数更是达到了预设的服务器最高承载数一百五十万!

即便是高达500组的堪称奢侈的服务器配置也已经开始满负荷运载,而根据服务器的记录,目前还有超过20万的用户尝试挤入服务器,但是因为服务器承载已经满了,所以服务器开始停止响应外部登入请求,这些玩家只能一遍又一遍地重复尝试登陆。

为此,叶秋大手一挥,立马将备用的服务器中的一半投入使用。每个大区增开一个小区,十个小服。如此才让游戏能够正常运行。

在叶秋看来,这个数字不可能一直保持下去,在一个月之后,游戏开始收费之后,肯定会有一个大滑坡,最终能够保持在五十万平均在线人数,叶秋也就满足了。

次日,无数的媒体都纷纷报道了《热血传奇》的事情。

“华国首个百万人同时在线游戏《热血传奇》诞生,创意之王再一次跨界创造奇迹。”

“《热血传奇》开服一小时,同时在线人数破百万,网络游戏的时代由此开启!”

“百万人同时在线,《热血传奇》开启网络游戏新纪元。”

“金钱不是万能的,叶秋却告诉你,当金钱搭配上绝妙的创意,那么一切皆有可能!”

“……”

当然,《热血传奇》的火爆,也让原本就叫嚣着网络游戏是洪水猛兽,是精神毒品的声音再次抬头。

这也让叶秋想起了前世的那些叫兽砖家们对于网络游戏的攻讦,诚然网络游戏的确对青少年有不小的影响,但是叶秋却不认为网络游戏就是他们所谓的精神毒品,就是洪水猛兽。

不过,这也给叶秋提了个醒。

于是《热血传奇》中出现了一个新的功能。

一开始这个功能让传奇科技内部的人都非常不解,因为这个功能,对于游戏而言,特别是对于《热血传奇》这样的时间收费模式的游戏而言,并没有什么好处,可是还是按照叶秋说的去做了。

其实这个功能在后世非常普遍,被称做防沉迷系统。

当然,在当下这个时代,实名认证还不成熟,但是叶秋却依然决定这么做了。

不少人在玩游戏的时候,超过3个小时游戏就会提醒玩家:合理安排游戏时间,享受健康游戏生活,您今天的游戏时间累计时常已经超过3个小时,请注意休息!

当天游戏在线时间超过3个小时,就会进行提醒,超过8个小时,将会提醒玩家,已经在线超过8个小时,这个时候,有一个强制性的,必须休息2个小时之后,才能够在次登陆游戏。

这样的举措,可以说是极为突兀的,甚至让人有些摸不着头脑,连传奇科技内部的人员都对叶秋的这个提议极为不解,更别说是其他人了。

因为在时下,“吸烟有害健康”都还没有出现在华国出产的烟盒上面,更何况是游戏了。

很浅显的一个道理,现在的网络游戏基本上都是一个收费模式,那就是在线时长收费,玩家在线时间越长,消费也就越高,你一个做游戏的,却去提醒玩家不要玩太长的时间,注意休息,这不是脑子有毛病吗?

这是大多数业内人士的第一个感觉。

就像是一个卖东西的,在推销产品的时候告诉你,我们这款产品你不能买太多。

可是就是这样一个网络游戏业内人士认为的脑子有毛病的“健康关怀,温馨提醒”,在玩家当中却是叫好声一片。

甚至在央视这样的官方媒体上,都报道了传奇科技推出的“健康关怀”的事情。

称传奇科技能够在做游戏的同时,不忘关心用户的健康,劝说用户休息,这在国内的互联网企业当中还是第一家,这是企业具备的强烈社会责任感的一种体现,是值得其他同行业学习的。

“健康关怀”在官方看来,传奇科技做的就很不错嘛。

而央视这样的官方媒体一宣传,一表扬,比之叶秋之前打的广告还要有效果的多。

这个之前看似很傻的东西,结果居然不但没有让传奇科技受到影响,反而还在玩家那里受到了好评,更是在官方媒体那里讨了个好。

而且官方的宣传,很明显的,就是告诉其他游戏公司,要“学习”传奇科技的这种做法。

各大游戏公司虽然很的牙痒痒,但是却不得不积极地开发自身的“健康关怀”,当然也有那么一些不识趣的,这样的游戏公司最后都会被官方认为是不听话的,自然是麻烦不断。

而也有那么一些比较有精的人,却从中看到了传奇科技这个“健康关怀”,看似影响到了游戏时间,但是实际上,真正一天能够在线8个小时以上的玩家有多少?

所以,如此算起来,其实这个“健康关怀”对游戏玩家的影响非常的有限,所以,此举实在是大妙啊,不但可以为企业博一个好名声,而且还能讨好官方,这是得了里子又得了面子的妙计啊。(未完待续。)

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