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Re,骨傲天屠戮的我 第三十六章 第一防线,突破!

作者:虚空人形 分类:其他小说 更新时间:2023-05-09 10:35:48 来源:笔趣阁

○元旦快乐○

缇丽尼无法回答莫德雷德的问题,因为真正作为蒂塔妮亚内部实际主要都市的五大地下大空洞,上位妖精、爱丽丝和米多莉的才有知情权和使用权。

【飞鼠,我直觉她没有说谎的味道呢,虽然还有些不对劲。】

【阿,我也这么觉得,但继续说下去也无法得到更多了,直球吧。】

“那就这么问吧。”莫德雷德接着问,“有什么路可以离开这片该死的原始森林更方便进出这个国家吗?我们就不用你送了。”

“嗯……如果你们觉得自己走也没关系的话。”缇丽尼带着两人来到一扇窗前,指着前方树木较为稀疏的方向,“往那边走大约八公里会有类似这种景观的岔道,左转就能离开了。”

“那么右转和直走呢?”

“敢这么做的大都在林中遇难了哟。”

“好的,谢谢提醒,我们会注意的。你的点心和饮料很好吃,谢啦。”

莫德雷德礼节性挥手告别走出大门的时候,飞鼠在桌上放了一枚银币和几枚铜币,他在这个世界生活了这么久对什么档次的食物即使没吃过也能估摸个合适价了,而他也不想欠人情。

“谢……谢谢……小费?”缇丽尼似乎没回过神,呆呆地拿过钱。

“是的。再见了,谢谢款待。”

“……哦,再见,一路走好。”

飞鼠和莫德雷德走了,过了好些时间,缇丽尼感觉对方应当不会再回来了,才把手放到脑袋上,发动通讯魔法。

【紧急紧急,这些都是我惹不起的家伙!】

【你没有收拾掉他们我们是知道啦,结果如何呢?】

【警惕一般般,我请他们吃下有毒的饮料和点心这小计俩都没发现呢。但是我特地做的这座虚假庭院似乎险些被那个骑士发现端倪了。而我自身的毒素对他们好像一点用都没有啊,有毒的点心和饮料都给那个女骑士吃得干干净净!我下的可不只有点心和饮料的口服毒哦,连气态可透过皮肤深入的毒都放了满屋子,还特地打开话匣拖了他们几个小时,完全没有一点中毒症状哦。我的毒即使是无法让任何生物觉察的气态稀释浓度,都是连等级50的米多莉大人都坚持不住两小时的啊,那两个到底是什么怪物?!】

缇丽尼都要哭出来了,她真佩服自己到了技穷之时还没露出马脚。

【说不定是种族问题,你的毒也不是对所有种族都效果良好不是吗?我们觉得你也能庆幸一下,真的那么强,或许强到你这毒都没感觉了。不然他们就算中毒,也能在毒发前拍死你。】

【对,我也很庆幸。】

【好吧,接下来交给我们。】

【我知道啦。那我要转移了,偏偏这时候族长萨丽儿大人不在!都给交我了啊……说起来,它现在正在帝都设法给我们找点机遇什么呢?所以我们也不能在这时掉链子,我们这不算掉链子吧?挡了这种怪物几个小时,已经没有给我们的萨丽儿大人丢脸了吧?呐!】

【知道了,就帮你们美言几句吧。还观察出了什么情报吗?】

【如果你们也被打败或没能抓住让他们溜了,说不定我这里会被发觉真相来报复呢。对了,我的毒带有强烈致幻效果,那么或许幻术和精神系魔法对他们也没用吧,我真庆幸花了不少时间打扮化妆和召集同胞辛苦布景,而没有使用幻术制造虚假的外表和景象。】

缇丽尼从房中跑出来,说了一声“解除”,房子便化作光粒子消散了,不过是个用最低位阶的道具创造魔法强行扩大范围制作的豆腐渣工程,即使不解除也坚持不到下一天。

“大家,干活了,恢复原状吧。”缇丽尼身体一阵散开般的变换,人形不在,化作在林中毫无违和感的花团模样快速滚进树丛中融为了一体。

林中发出窸窸窣窣的声音,然后好几块密集过头丛林动了起来,就像平移楼房一样,一片片树丛连同下面的大块土一起合拢了花园,恢复了丛林地貌,花园似乎从未出现过。

正当缇丽尼忙于抹除自己痕迹避难的时候,在丛林宽广的蒂塔妮亚国,第二道没有上位妖精和个位数序列爱丽丝和米多莉参与的外围防线,已经布置好了。

而层层上报也已经开始。因为蒂塔妮亚国建国以来,以单体能力突破第一道防线的个人,从来没存在过。就算斯塔曾与伪装的飞鼠于国境一战,那也是各自伴随了大量妖精部队和不死者部队的。

……………………………………………………

刚开始被“热情招待”的飞鼠和莫德雷德对自己其实受到了攻击毫不知情,正按照缇丽尼指出的一部分路线继续前进,不过走的时候出路的反方向罢了。

然后,他们到达了妖精的第二道防线。

蒂塔妮亚国的海拔并不是平坦的,也存在着高低起伏,因此——就算在林中见到山洞也不奇怪。

而洞口周围,有相当多被人工修整的痕迹,实际上是个和废村差不多的痕迹。

若侵入者陷入漫漫无际的丛林中,迟早会失去方向感,拥有引导方向和探测的魔法辅助,便避免不了关注到这个地方。

在林中毫无线索的情况下,自信实力高强的侵入者,是否有理由拒绝探索眼下能够发现的其他唯一地形呢?

飞鼠:“要进去看看吗?”

莫德雷德:“光直觉能感到这里很可疑吧?稍微……有点危险的氛围哦。”

飞鼠:“这就对了。【仙后祝福[BlessofTitania]】。”

他施展了能以最佳路线攻略迷宫的魔法,尽管不觉得能像普通走迷宫那样顺利前进,也得考虑遇到敌人,不能大意,但这样前进能排除绝对的死胡同,迷茫程度也能减少。在游戏时代这做法不一定可取,因为有些死胡同有用来开启真正通路的机关,或者有着意想不到惊喜的宝箱或能爆出惊喜掉落物的怪物,但现实就不同了。至少飞鼠和莫德雷德在这个世界旅行到今天,也探索过些传说之地和遗迹,却都没发现那程度的东西。

(待续)

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