首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
笔趣阁 > 游戏竞技 > 全能游戏设计师 > 对基础设定有疑惑的,可以点进来看看

前面几章的本章说里不懂装懂的同学还挺多的,为了不给新读者造成困扰,解释一下几个问题。

有人说本书是给小白看的,看的时候适合不带脑子。这么说吧,我的设定很严谨,只不过你没有理解而已。

这本书不合理的地方只有两个,第一个是主角为什么会穿越,第二个是这个世界为什么会发生技术爆炸。但是这两点,是本书的基础设定,哪个网文没个金手指?除了这两点之外,这本书的世界观在逻辑上是自洽的。

关于这个世界的游戏领域,我在前几章没有说太多,因为前三章的内容很宝贵,我不可能花个1500字讲世界背景。

简单来说,这个世界大致相当于是2000年的现实世界,那时候流行的游戏是什么呢,仙剑奇侠传、红警、石器时代。

当然,我不提年份,主要是不想让大家有一种穿越的感觉。

如果这个时候发生了技术爆炸,科学家告诉你,我们可以做VR游戏了,你的第一反应是什么?肯定是去做VR版仙剑奇侠传,而不是一拍脑门说我们来做英雄联盟吧。

技术和理念,并不会同时进步,他们之间没有必然联系。

所有的游戏理念发展都有个过程,从来没有任何游戏能一步到位的。就像吃鸡,这个模式并不难做,但是在它之前有那么多精品FPS游戏,也没有去做这个模式的,就是因为理念没有出现。

主角穿越的时间,大致就是在技术爆炸后的3~5年内,游戏行业虽然发展得很快,但理念远没有达到我们现实世界的水平。可以说这个时候的游戏行业,是虚假繁荣。

同时,VR并不仅仅是游戏,它也是一种非常实用的技术,比如军人完全可以在VR中训练。

所以,平行世界出现了VR技术,肯定会大力扶持,而设计师们作为制造VR世界的人,他们的地位自然也会水涨船高。

就像互联网火起来,产品经理和程序员们的工资也不断上涨一样。

所以,技术进步、理念落后、设计师地位高,在这个世界背景下是不矛盾的。

所谓的理念落后,相当于是拿我们2017年的标准去要求2004年的设计师们,理念落后很正常,不落后那才有鬼了。

第二个问题,为什么PC、手机端发展缓慢,VR还没有挤垮PC和手机端。

这个问题我在95、96章解释过了,简单说,因为行业对VR的大力扶持,许多厉害的设计师都扎堆到VR领域了,所以PC和手游的发展相对缓慢。

但是,因为技术原因,VR游戏研发成本高、游戏成本高,所以不可能像PC那么普及,它是有钱人的享受。

也就是说,VR游戏在这个世界是高大上的游戏,集中的人才最多,但因为普及困难,所以没有达成统治地位。

第三个问题,为什么有了VR,小游戏还能火。

《生命线》是在15年火起来的,那时候玩家们已经玩过无数经典大作了,为什么还能火?

现在steam上有很多制作简单,但很有创意的独立游戏,他们为什么还能活得好好的?

按照有些人的说法,在玩了VR游戏之后,大家肯定对任何小游戏都提不起兴趣来了,是这样的吗?当然不是。

对游戏而言,最重要的是内核玩法,不是皮囊。当然,皮囊很重要,但并不是全部。

当然,以上的这些,你都可以说这是在拉低一个世界的智商。

是啊,就是这样,你以为呢?

我就是在拉低这个世界的智商啊,不然呢?

你见过文抄公穿越到盛唐去抄诗的吗?

如果这个世界的水平远高于现实世界,那还穿过去干屁啊?

如果平行世界的游戏设计理念超过我们,穿越过去还能吊打本土设计师那才是胡说八道了。

这本书的目的有两个,一是让读者体会到设计游戏的乐趣,二是带大家回味一下那些经典游戏。

这本书不科普游戏发展史,我也不想给主角安排三十个无名无姓的程序员。程序员在现实中很重要,但在这个故事里并不重要。

这本书是网文,在逻辑自洽的前提下,是要读者看得高兴,改变一些现实设定,牺牲一些合理性,都是为了让这个故事更好看。

连文抄公题材都要喷的,我很想问,你是第一次看文抄公类型的书吗?

还有,看到月流水20亿就说我对数字没概念的,你知道王者荣耀日流水一亿吗?

确实,游戏行业里能吊打我的大佬挺多的,但我好歹是个业内人士,在常识问题上是不会犯错的。

麻烦各位在喷之前,先好好过过脑子,好吧?

喜欢这个题材的,也不要太在意那些唱衰的言论,这本书不会让你失望。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报