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全能游戏设计师 第343章 游戏深度(三更)

作者:青衫取醉 分类:游戏竞技 更新时间:2022-11-21 11:05:10 来源:笔趣阁

体验店里。

邹卓往桌上一扔耳机,激动地站了起来:“哇!我上钻石了!我上钻石了!哈哈哈哈哈!”

邹卓激动的样子倒是没有引来太多的鄙视,大部分玩家都是看了他一眼,然后继续自己的游戏了。

确实,上钻石这个事对于普通玩家来说也不容易,是可以激动一波的,没毛病。

坐在旁边的朋友恭喜道:“恭喜啊小胖,再努努力,王者指日可待啊!”

邹卓平复了一下激动的心情,坐下了:“哎,那就没法期待了,我这上个钻石都这么费劲了,再想打上王者太难了。不过我真感觉,《英雄联盟》这游戏越往后玩越难,深度真的很可怕。”

旁边的朋友有点不太明白他的意思:“嗯?怎么说呢?”

邹卓一边美滋滋地看着自己的战绩一边说道:“刚开始的时候,我觉得《英雄联盟》比《魔兽争霸》要简单多了,但玩到后面才能感觉出来,这游戏的高端局一点不比《魔兽争霸》容易。”

“怎么说呢,两种游戏类型不一样,《魔兽争霸》摸到天花板的特征很明确,就是你的手和脑子跟不上了,你需要更快的手速、反应和更准确的判断力,你跟对手一波团战打下来,因为操作问题亏得全家爆炸,这时候你就知道自己很难再往上打了。”

“但是《英雄联盟》摸到天花板的特征就不那么明显了,很多人会感觉自己至少是白金、钻石分段,却卡在白银、黄金上不去,就甩锅给队友。”

旁边的朋友疑惑道:“难道不是这样的吗?我真觉得黄金和白金从操作上来看没什么区别啊。”

邹卓摇了摇头:“当然,有些人是混上白金的,但‘混’这个事情它有个上限,你特别菜,就一个黄金水平,就算给你个大神带,也不可能带你上王者的。”

“《英雄联盟》的深度就体现在这里,它考验的不全是操作和技术,还有你的意识。你操作好确实可以通过玩C位更好地carry,但操作不好同样可以玩一些比较混的英雄去上分。”

“像我遇到的很多人,他们操作挺一般的,但是他们就是持之以恒地玩那些不太需要操作的英雄,靠意识也能上分。”

“分段越高,你就越能感觉到那些大神,他们的思路特别明确,什么时间点该干什么,顺风怎么滚雪球,逆风怎么拖发育,这里头的学问真的太多了。”

“就比如店长,你看他超高胜率上王者,操作只是一方面,操作是不能包治百病的,因为你也不能保证你的队友都是会玩的,对吧,偶尔碰上煞笔,这几率还是有的。”

旁边的朋友接话道:“但是,店长打排位的时候,队友根本不敢坑他啊,否则会被封号的。”

邹卓:“……就这么个意思,你理解精神。店长的游戏理解真的太牛逼了,他那几个视频被反复研究,什么时间点出现在什么位置,队友顺风怎么指挥,逆风怎么指挥,简直是把对方的心理给摸得一清二楚。”

旁边的朋友一副“受教了”的表情。

“说起来,店长呢?我要跟店长分享我的好消息!”邹卓退出了自己的账号,关闭电脑,来到了体验店一层的大厅。

陈陌正坐在沙发上看书。

邹卓坐在陈陌旁边:“店长,我刚上钻石了!我是不是很棒棒!”

陈陌看了他一眼:“那你可真是很棒棒啊。不过我没记错的话,我当时设置的最高段位是王者吧?”

邹卓:“哇,店长你太会打击人了!”

陈陌拍拍他的肩膀:“你这离打职业、拿冠军、开网店、迎娶白富美还差得远呢,打上个钻石就这么膨胀自满,这样子是不行的。”

邹卓:“……”

陈陌继续看书。

邹卓突然想到了一件事情,问道:“店长啊,《上古浩劫》最近炒得沸沸扬扬的,你真的不关注一下吗?这游戏据说各项数据都不错。”

陈陌头也没抬:“你玩了吗?”

邹卓猛地摇头:“那肯定没玩,我是雷霆游戏的忠实玩家,怎么会去玩这种山寨游戏?”

陈陌说道:“没事,你去玩两周就知道了。”

邹卓有点疑惑:“是吗?”

……

帝朝互娱,金杰光面色凝重,正在快步走向林朝旭的办公室。

在《上古浩劫》上线两周后,首次出现了各项数据增幅下滑的情况,虽然活跃玩家数、玩家在线时长等数据都还在增长,但能够感觉出来,增速有了放缓的势头。

反观《英雄联盟》,从上线到现在,各项数据一直都是越涨越快,根本没有出现过任何增速下滑的情况,所以这引起了金杰光的警惕。

虽说目前还没有出现什么大的滑坡,但这种现象本身就有点不正常,金杰光也不敢确定这其中的危害到底严不严重,所以赶忙向林朝旭汇报。

办公室里,林朝旭看着金杰光递上来的各项数据材料,沉思片刻说道:“游戏玩法方面,发现什么问题了吗?有没有做问卷调查?”

金杰光说道:“做了问卷调查,但整体来看满意度还可以。不满意的玩家也说不出为什么,就是觉得玩起来单调,或者不能装逼。”

林朝旭想了想:“也就是说,高端玩家不是很满意?”

金杰光点点头:“可以这么说。因为《上古浩劫》目前的游戏机制相当于是提升了菜鸟玩家的战斗力,自然也就不会出现COG和《英雄联盟》里面那种大神一个打五个的情况了。”

林朝旭眉头微皱:“能改善吗?”

金杰光面露难色:“能肯定能,但这好像与《上古浩劫》的原本设计思路有冲突。如果我们增加滚雪球效应的话,这些高手可以通过滚雪球屠杀新手,那好像就又回到《英雄联盟》的路子上去了,对我们拓展中低端玩家市场非常不利。”

林朝旭拿不定主意了。确实,看起来高端玩家的意见在一定程度上影响了《上古浩劫》的后续数据,但如果因此而改变游戏玩法,岂不是相当于把《上古浩劫》的优势点全都推翻了?

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