就在青足龙蛇即将喷出闪电的刹那,高飞抢先猛力跺脚,发动“地震击”!
嘭!
地面剧烈颠簸,陡然腾起的沙尘遮蔽了青足龙蛇的视野,喷出的闪电失去准头,与高飞擦身而过。
可惜“地震击”的作用也就仅此而已。
青足龙蛇的肢体构造类似沙卷兽,重心很低,再加上12对步足维持身体平衡,来自地面的冲击无法将它震翻。
高飞看到“地震击”未能奏效,担心青足龙蛇又钻回洞穴里玩“捉迷藏”,便朝它丢出“嘲讽”,先把仇恨拉稳,紧接着激发“龙战士之心”的魔力,变身为红龙形态,冲对面喷出一道灼热的龙息。
滚滚热浪填塞隧道,向前平推过去,转瞬间就将来不及躲闪的青足龙蛇淹没,造成38点火焰伤害。
这怪物在火海中翻滚怒吼,恶狠狠瞪视红龙,竟然不顾“龙威”造成的心理威慑,径直猛冲过来,主动攻击高飞。
高飞对它的反应并不意外。
刚才用星盘侦查青足龙蛇的时候,他就注意到图鉴中特地标注的一段文字。
传说在瓦雷斯世界的上古时代,巨人族和龙族曾经爆发过一场几乎摧毁整个世界的战争。
正是为了对抗强大的龙族,上古时代的风暴巨人们创造出世间第一头青足龙蛇。
虽说时过境迁,巨人与龙的战争早已结束,然而留存在世间的青足龙蛇依旧延续着祖辈对龙族的仇恨本能,一旦遭遇龙族,必然要拼个你死我活。
高飞沉着格挡青足龙蛇猛攻,还不忘提醒江枫等人别太靠近青足龙蛇,改用远程攻击对付这怪物,以免触发“以牙还牙”。
伊芙从旋风形态变回人形,抬手释放“酸蚀射线”,在青足龙蛇光滑的鳞片上,腐蚀出流淌刺鼻脓液的伤口。
“酸蚀射线”本身的杀伤力不算强,但是造成的痛苦却极为强烈,特别是当溃烂的伤口摩擦粗糙的沙石地面,就连强壮的青足龙蛇都忍不住痛的龇牙咧嘴,浑身抽搐。
江枫脚踏“飞檐步”,如同一只灵巧的大蜘蛛爬上洞窟穹顶,头下脚上倒挂下来,右手遥指青足龙蛇头颅,指尖迸发出一束光芒夺目的金色长虹!
嗤!
“灼热光辉”击中青足龙蛇,造成42点光耀伤害,可惜附加的“致盲”特效又一次被体魄强壮的青足龙蛇抵抗住了。
青足龙蛇遭受高飞等人一轮围攻,生命值只剩不到1/3,伤痛、愤怒和对死亡的恐惧,刺激的它几乎发疯,竟然克服了憎恨龙族的本能,放弃攻击高飞,顺着洞壁向上攀爬,打算先解决掉那个狡猾的武僧。
江枫看出它的意图,果断启动“灵巧动作”执行撤退,回避掉青足龙蛇的借机攻击,从它嘴边飞快的溜走。
青足龙蛇望着武僧一路扬尘远去的背影,心知使出吃奶的劲也追不上这个跑得比兔子还快的家伙,愈发感到窝火。
这时伊芙又发出一道“酸蚀射线”,吸引了青足龙蛇的目光,便把满腔怒火全都发泄在德鲁伊身上,摆动蛇躯从墙上飞跃下来,落在伊芙身旁,张开血盆大口,将身材娇小的少女囫囵吞进腹中。
变故来得太快,高飞来不及营救伊芙,她就已经被青足龙蛇一口吞进肚里。
勉强压住焦躁的情绪,高飞扭头望向闪现犬穆宁,让它转告落入蛇腹的女主人:“赶紧变成大型土元素!”
德鲁伊与其自然伙伴共享感官,随时可以进行心灵感应。
蛇腹中的伊芙,收到穆宁传来的心灵通讯,在黑暗腥臭的蛇龙胃袋里竭力保持镇定,遵照高飞的指点,运用德鲁伊的职业能力“野性变身”,化身为一尊大型土元素。
土元素免疫酸蚀伤害,不受胃酸侵蚀,但是胃壁肌肉的挤压,仍然会对伊芙造成持续的伤害。
与此同时,青足龙蛇也不好受。
伊芙变身过后,体积膨胀了不下10倍,几乎撑破它的胃脏。
大型土元素可不像细皮嫩肉的少女,身躯由粗糙的泥沙混合构成,体表还凸起无数尖锐的石块。
青足龙蛇的胃脏每一次收缩,内壁粘膜都会被伊芙周身石棱划破,血流不止。
青足龙蛇可不是吃土长大的,哪里消化的了这么一大坨“混凝土”,胃部剧痛折磨的它无心恋战,扭动身躯试图逃回巢穴,到了安全的地方,再把胃里不易消化的东西呕吐出来。
然而腹中的大型土元素,就像一颗秤砣,沉甸甸的坠在胃里,使它无法全速移动。
高飞大步冲了上去,一脚踩住青足龙蛇的尾巴,双爪分别抓住一支犄角,扯住它的头颅,嘭嘭嘭往地上狠砸!
江枫、格尔、乌什和穆宁也加入围攻,不出一分钟就将青足龙蛇围殴致死。
高飞变回人类形态,抄起战斧剖开青足龙蛇肚皮,将蛇腹中的伊芙妹子解救出来。
高飞还顺带劈开青足龙蛇尸体胸腔,找到此行的任务物品,青足龙蛇用于吸取魔力、转化电能的肺脏,摘出来,回头交给矮人大叔,换取奥拉夫王陵的墓道地图。
就在他取得青足龙蛇肺脏的同一时间,收到系统提示,得知自己已经达成本章的剧情里程碑,星盘能量 1!
狂战士升到8级,HP 11,新增1点属性,高飞照例加在力量上。
现在他的狂战士力量属性已经达到22点,变成红龙形态就是32点,同级别几乎找不出力量更强的对手了。
这次升级,还领悟了一项职业能力“野性直觉”,其实就是“直觉闪避”加上“反射闪避”。
“直觉闪避”免受“夹击”和“暴击”,还能花费反应动作,使自身遭受的伤害减半。
“反射闪避”的作用是强化反射豁免。
受到需要进行反射豁免的攻击时,比如“龙息”或者“火球术”,正常情况下,通过反射豁免也要受到半数伤害。
但是拥有“反射闪避”的生物,通过反射豁免就能完全不受伤害,即便未能通过反射豁免,也只会受到半数伤害。