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不会失败的生存游戏 随便聊两句

作者:云近我 分类:游戏竞技 更新时间:2022-12-04 18:53:14 来源:笔趣阁

咳咳,随便和大家聊两句。

现在是十点,其实以我现在的精力,感觉还能再写个三四千字,突破日更两万的这个门槛。

但想了想,还是算了。

状态好像有点疲软。

如果质量不行,我宁愿不写。

其实今天我发现了能提高写作速度的写法。

那就是不分章,将每一章节的字数提升到六千以上,或者直接以一万字作为一章来写。

这样我可以连续不断地写作,不用考虑每一章的开头和结尾,也不用具体考虑哪些是需要详写略写,只需要凭借感觉写就行。

写完再花时间改改。

上午连续写了两小时,就写了一万字。

时速五千。

确实找到了些不一样的感觉。

今天总共更新了一万九千多字,接近两万。

这在以前,对我来说是很不可思议的。

但我目前在纠结的问题是,如何在保证基础质量的前提下,快速更新。

不知道阅读最近几章的朋友对这几章的感受如何?

你们觉得和前面相比,水平是提升了还是下降了呢?

我个人感觉,从趣味性和全文的结构,线索安排上有很大提升。

但相比于我的真实水平,大概还是略有不足。

为了提高更新量,我似乎必须放弃一些细节上的打磨,将更多的注意力放在剧情发展和线索推动上。

嗯……

我现在也不太确定,究竟哪一种是正确的。

但我还是决定,加大更新量,先把字数提升上去。

毕竟,上架后我都没有推荐(苦笑),看来是不够努力的缘故。

说实话,这一部的剧情其实并不容易写。

这一部的内容,在大纲中,是非常重要的一部分。

它要为后面的发展做铺垫,埋设伏笔,而且会有大量的新人物出场。

这一部中,莫云在学院里遇到的很多人,之后都是非常重要的角色。

因此,我要试着把这些人物慢慢立起来。

很多时候我其实知道大概应该怎么写,才能让读者看得更舒服,但是为了推动情节合理发展,我不得不放弃那种写法,让这个世界看起来更加符合逻辑,让这一个个的人物不至于沦为单纯用来装逼打脸的工具。

所以,到目前为止。

每一个出现在我的,有名字的人物,都有自己的追求,目标,和各自要面对的困难。

起码在我心里,他们的形象不是模糊的纸片人。

所以,我必须要寻找一些另外的“有趣”的点。

让不同的人物相互碰撞,看看会爆发出什么样的火花。

写到现在,我个人还是比较满意的。

虽然更新量很大,但我自认为并没有为了更新而去水字数,在我认为可以略写的地方,我会毫不犹豫地省略不写。

而没有略写的人物对话,基本都是为了铺垫和推动后续剧情发展,并没有任何多余的情节出现。

到目前为止的剧情,我都是按照一条条线索,按照大纲的结构来写的,并没有任何偏离大纲的地方。

如果是以前,我根本想不到这么深。

也没有这种对剧情和节奏把控的能力。

作为新人作者,还是要采纳读者的建议,偶尔和大家互动一下。

我现在给大家汇报一下成绩。

均订13.(苦笑)

可能在不少人眼里,这就是没有价值的书,肯定会切了再开一本。

但对我来说,这其实是一个不小的进步,至少我在写作这本书的过程中,越来越清楚小说应该怎么写,也为这本书写出了一个完整的大纲。

剧透一下也没问题,我的大纲中大约有二十卷的内容。

而现在写到了第五卷。

本来开这本书的时候,我打算每一卷都写一个相对独立的中篇故事。

但现在我的大纲调整了之后,每一卷的内容都不是独立的,都会以某种方式有机地连接在一起。

而前文埋下的伏笔和铺垫,也会在后续一步步揭开,最终将所有的线索交织在一起,呈现出一个完整充沛的世界观。

一个在我看来很有趣味的故事。

一幅壮丽的画卷。

这种长篇布局的能力,是我想要尝试着去锻炼的最重要能力。

虽然不知道最后能否达到我自己的期望,但我会努力去做。

感谢打赏的几位朋友,还有投推荐票和月票的朋友,你们的支持让我写得更加有动力了!

各位晚安。

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