首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
笔趣阁 > 玄幻魔法 > 穿越者纵横动漫世界 > 第三千一百九十九章重铸

穿越者纵横动漫世界 第三千一百九十九章重铸

作者:龙之宫 分类:玄幻魔法 更新时间:2023-07-07 16:25:36 来源:笔趣阁

疯帽子知道自己肯定得挨骂,毕竟复活卡牌只有两张,不管复活谁都无法让每个人满意,因为并没有一个死者能让所有人都信服,是被所有人希望他能复活的。

所以不管复活谁,他肯定得让大家不满。这就是国王的命,他做出决定,然后为这个决定负责。他现在已经不想做国王了,但最后他决定用两张卡牌复活两个人,再离开大家。

真的累了。

“卡牌就交给你们了。”疯帽子把卡牌交给了有栖良平和杜兰,一人一张。

有栖良平很高兴,终于可以复活好友了。

杜兰表示挺不错的,这两个年轻人都应该有再来一次的机会。于是他将卡牌丢了出去,说道:“复活。”

卡牌释放一道强光,光芒就好像是一扇门,从里面走出了一个人影,正是需要复活的少女。

就是这么简单又神奇。

有栖良平也有样学样丢出卡牌喊了一声复活,卡牌似乎能够通灵,知道使用者想要复活的目标,很快苅部大吉就出现在了大家的面前。他还是临死前的打扮,不可思议地看着好友,又不可思议地看着自己,没想到自己竟然复活了?

只有死亡游戏,没有复活机会,这就显得很不近人情。现在有了复活机会,就不止有离别的痛苦,还有重逢的感动。

“苅部!”有栖良平真的是要哭了,看着好友活生生地站在面前,失而复得的满足感让他激动无比。

“我不是死了么?”苅部大吉很疑惑,他还记得自己死了,死后又遇到了不少的困难。

“是复活卡让你复活了。”

苅部大吉似懂非懂,看着周围末日的环境,就知道这里还是弥留之国,他们依旧得参加死亡游戏。果然不管在哪个世界都差不多。

另一边,死亡少女也复活了,她和好友也拥抱在一起,橘里橘气的。少女从朋友口中知道了海滨在游戏中发生的一切,死了很多人,但最后游戏还是被解决了。

少女有些失望,毕竟她希望通过自己的死去证明人性善良,希望能够证明游戏设计者是错误的。

可结果却只是证明玩家们的疯狂。

其实少女的想法也不独特,在游戏设计者中也有很多人设计过考验人性的游戏。比如有一个游戏,就是要大家一直往前跑,可在开头的时候会有人受伤。这个时候就要看玩家的选择了,是留下来照顾伤员,还是只顾自己。

如果留下来帮助伤员,那么就有生存的可能。如果一直往前跑,就会走入死胡同,最后一命呜呼。

这个游戏也是拷问人性,希望玩家能展现善良。可最后只有一个玩家停下了帮忙,免于一死。其他玩家都只顾自己,最后走向毁灭。

设计这些游戏,并不能证明人性的善良,只能一次次地证明人性的自私,玩家都只会保护自己,而不会去保护弱者。

这也没办法,因为在更多的其他游戏里,保护弱者就会死。比如苅部大吉,他就是保护了弱者,然后被炸掉了脑袋。

所以死亡游戏又不鼓励大家保护弱者,冷不丁来了一个鼓励保护弱者的游戏,这不是玩么?

“十个游戏里,九个保护弱者会死,只有一个游戏保护弱者能活。如果是你到底是按照九个游戏的经验,还是按照一个游戏的经验?”杜兰问少女。

少女沉默了,这其实是再明白不过的道理。她也意识到自己的死,最多就是十分之一的例外罢了。

玩家面对的是九死一生的局面,当然选择放弃弱者而不是保护弱者,因为大部分死亡游戏就是这样,收割的目标就是弱者和保护弱者的人。在这样的大环境中,保护弱者才是不正常的行为。

所以杜兰才认为少女就不应该自杀,而是应该制造更多鼓励大家保护弱者的游戏,这样才能改变风气。

少女很有理想,但光有理想是无法改变大环境的。想要改变大环境,就得不断实践才行。杜兰就直接把这些话都告诉了少女,让她陷入了沉思。毕竟杜兰只是说得好听,真的要设计这种鼓励保护弱者的游戏,还真不容易。

游戏设计者也不容易,而且他们的时间也不多,因为很快扑克牌就要收集齐了,到时候就是他们的死期。

少女感觉自己的脑细胞不允许自己制造公平的游戏,很难让大家在游戏里守护弱者。太难了,她这小脑瓜子也就是能装一些天真的理想,却无法想出落实的手段。

“如果鼓励大家保护弱小,那她也活不长啊,因为玩家不死,我们的签证也会到期。”游戏设计者和玩家就是要对抗的,而不是为了帮助玩家成为好人。

所以如果全是那些鼓励大家守护弱者的游戏,那游戏设计者怎么能长久?肯定得大规模清理弱者,大规模猎杀玩家才是最好的选择。还是应该让弱者变成拖后腿的存在,而不是转败为胜的关键的。

“矛盾啊,恭喜你们现在认识到了社会的真相。这个世界就是这样矛盾,很难两全其美,只能二选一。你们是要保护自己,还是希望贯彻理念?”杜兰问道:“保自己,还是保理念?”

“当然是贯彻理念。之前我自杀实在是太没有价值了,这次我希望设计几个公平的游戏,然后再死。”少女已经决定了,为了理念她愿意再次牺牲,只是这次不是自杀了,而是要多设计一些公平的游戏。

“很不错的决心,可惜你没机会了,因为这阶段的游戏已经结束,你们的那些同事已经死定了。”

两位少女一愣,显然是没想到这个事情,但随即她们就问道:“为什么?难道游戏设计者注定要死?那他们的努力又是为了什么?而且设计者还没有选择的机会,被选中就只能做游戏设计者,而无法成为玩家,只能走死路?”她们觉得这不公平。

玩家还能在通关所有游戏之后选择成为永久公民,设计游戏。而游戏设计者则没有办法转变为玩家,只能一条路走到黑。当然在游戏设计中有各种各样的资源可以享受,那他们要做的似乎就是尽可能地延续享受的时间,推迟自己的灭亡。

“游戏设计者的生命是有限的,但他们掌握资源,可以自己选择是沉迷物欲,还是实践理念。你们应该有更高的追求,应该去自我实现,可惜大部分设计者只是停留在物欲的水平。”杜兰表示游戏设计者和玩家的区别就是需求阶段不同。

生存、安全、社交、尊严、自我实现。

玩家还在寻求安全的阶段,而游戏设计者应该是寻求尊重和自我价值的阶段,可惜很多游戏设计者并没有意识到这点。反而是玩家不断进步,成为合法居民之后,还想更进一步。

这就好像平民和富二代一样,富二代天生不缺物质,但却不去追求自我实现,反而想着如何巩固地位。而进步平民得到物质之后,还想着更进一步。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报