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游戏竞技时代 第254章 未分胜负

作者:珩毅 分类:其他小说 更新时间:2025-04-01 01:01:23 来源:笔趣阁

四大巨头之一的银河游戏即将推出一款网游,整个游戏行业都在关注这件事,关注点主要在“网游”和“市值”这两个方面上。

凭借网游,星火游戏成为游戏行业最赚钱的公司,此前毫不起眼的巅峰游戏成为游戏行业的新贵,虽然《江湖》一周收费玩家数量才六十万,这个数字对于星火游戏比较少,但是对于巅峰游戏这样的小公司已经非常多了,并且《江湖》的付费玩家数量还在增长中。

1月末公布15年度财报时,绿洲游戏的股价就不断下跌,银河游戏的股价则不断上涨,两家公司的市值越来越接近,要是在网游上获得成功,恐怕这一次银河游戏的市值将超过绿洲游戏,接着向雷霆游戏发起冲击。

至于星火游戏,这个真比不了,要是当初星火集团分家时所有游戏业务都放到星火游戏,那星火游戏的营收都有可能超过雷霆游戏,堪称是恐怖。

终于,4月最后一个周末到来,27号,周六,《银河游戏平台》,《特种兵:巅峰对决》正式开启公测!

数十万等候在电脑前的玩家们第一时间购买游戏,点击进入游戏。(游戏提前开发下载)

“就是这个感觉,《穿越火线》和《特种兵4》的操作方式差不多,可是玩了好几次《穿越火线》依旧不习惯,现在玩一下《特种兵:巅峰对决》,又回到熟悉的感觉了。”

“像我这样守身如玉等待《特种兵:巅峰对决》公测的人还有多少?试玩一下,感觉真不错,反正比《特种兵4》好多了。”

“简单和《穿越火线》比一下,画质和音效差不多,不过《特种兵:巅峰对决》中几乎没有娱乐模式,我还是比较喜欢玩《穿越火线》的生化模式,我撤退了,游戏就不退款了,当是收藏。”

“不行,受不了,看来我只适合玩玩娱乐模式,只有竞技模式完全受不了呀。”

很快,体验一下《特种兵:巅峰对决》的玩家们的评论出炉,大多数都是好评,不过好评中相当多的评论表示更愿意玩《穿越火线》的那些娱乐模式。

这么一下,《特种兵》系列的重视玩家们立即分成两波,一波是喜欢重竞技轻娱乐,一波是重娱乐轻竞技,《特种兵:巅峰对决》没有娱乐模式,这一波喜欢娱乐模式的玩家们只能放弃《特种兵:巅峰对决》,回到《穿越火线》中。

不少喜欢竞技模式的玩家们玩了一会《特种兵:巅峰对决》后都在思考一件事情,到底是《穿越火线》好玩还是《特种兵:巅峰对决》?

只谈论竞技模式,以《特种兵4》为基础,《穿越火线》做出非常多的改变,爆破模式、团队模式等等,《特种兵:巅峰对决》在《特种兵4》的基础上玩法没有改变太多,是在其他地方做出一些创新。

两款游戏各有各的优点,一时间玩过《穿越火线》重竞技轻娱乐的玩家门不知道该怎么选择,一些玩家思考后决定留在《特种兵:巅峰对决》,一些玩家则回归《穿越火线》。

银河游戏在推出《特种兵:巅峰对决》不久为《特种兵:巅峰对决》加了一把火:

“《特种兵:巅峰对决》是竞技游戏,作为《特种兵》系列的新作,《特种兵:巅峰对决》正式取代《特种兵4》,每年银河游戏都会给《特种兵:巅峰对决》举办各种竞技比赛。

并且《特种兵:巅峰对决》正式建立奖金池制度,赛季纪念版皮肤全部收益(净利润)、游戏本体销量收益的10%、开箱子收益的10%、周边收益的10%等放入奖金池中,作为下一年度所有《特种兵:巅峰对决》电竞比赛奖金。

今年,银河游戏将会拿出2亿资金作为《特种兵:巅峰对决》电竞比赛的奖金!”

竞技游戏的奖金池无疑是一部分玩家关注的重点,奖金池制度的出现代表电子竞技向正规化大步迈进,看看星火游戏建立奖金池制度的三款游戏,今年《三国杀》比赛奖金高达12.9亿,《红色警戒》为7.3亿,《星际争霸》也有6.9亿,《穿越火线》在公测后就建立奖金池。

单款游戏的奖金甚至要超过一些受欢迎度较小的体育项目,所有游戏奖金加在一起,那电子竞技在奖金方面已经堪比非常受欢迎的一些体育项目。

《特种兵4》是联机游戏没有奖金池还算可以,《特种兵:巅峰对决》是网游,必须要有奖金池,这是相当多玩家们心中的想法。

随着《特种兵:巅峰对决》玩家数量增多,并且银河游戏宣布《特种兵:巅峰对决》建立奖金池,华夏国各大电竞俱乐部纷纷宣布将《特种兵4》分部改名为《特种兵:巅峰对决》分部,征战《特种兵:巅峰对决》电竞比赛。

《特种兵:巅峰对决》公测24小时过去,销量超过180万份,80%以上销量是《穿越火线》玩家提供的,并且将一部分《穿越火线》玩家留在《特种兵:巅峰对决》,《穿越火线》也是第一次在线人数大幅度下降,不过一个小时之后又快速回升,只是没有回到之前的高度。

显然,《特种兵:巅峰对决》成功了,无愧于银河游戏的名气,不过《特种兵:巅峰对决》和《穿越火线》到底谁胜谁负未可知,目前来看《穿越火线》的玩家数量更多一些,毕竟《穿越火线》上线时间比较早。

有游戏行业资深人员发表自己的看法:

“《特种兵:巅峰对决》和《穿越火线》会有一家胜利一家失败,不过两款游戏是两家巨头分别运营,并且在不同的平台上,一方会失败,但不会彻底被击败,依旧会保持相当数量的玩家,因为两款游戏的品质都非常优秀,并且侧重点不同。

最担心的还是随着一款款网游公测,家用机游戏玩家和掌机游戏玩家都被电脑游戏抢走,或许今后倒闭的家用机游戏开发商和掌机游戏开发商会越来越多。”

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