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笔趣阁 > 游戏竞技 > 最后的英雄无敌 > 第060章 穿越火线

战斗空间-防御方:

位置1,宇宙无敌第一美少女战士:71名光元素、88名气元素、63名火元素、75名风元素、12名奥术射手,15名海精灵海盗。

位置2,宇宙无敌第一少女:20名小妖精、20名花仙子、30名人马战士、27名精灵射手、30名飞马、3名飞马精灵骑士、15名刺客。

位置3,高达F91号:90名半人马狩猎者,39名恶狼战士、30名半兽人战士、14名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。

进攻方:

位置7,圣殿剑:27名石像怪、31名石人、60名铁人、9名铜魔像、1名钻石龙。

天平比:94:6%

......

天平比来到了惊人的94%:6%,看起来陈红即将获胜,但是周伯文却有点不太看好陈红了,因为圣殿剑这边的铁人、钻石龙已经近身了,陈红虽会获胜,但势必会损失很多兵。

而等陈红胜利出来,一但圣殿这边援军赶到,以陈红出来后的兵力去对决,肯定会落入下风。

周伯文早就看出圣殿剑的目的,这么大劣势还不撤退逃跑,肯定是想拖时间等援军。

与历代英雄无敌对撤退、逃跑的设定是惩罚不目,《英雄无敌9oL》最非常鼓励玩家“追击”的。

在这个设计概念下,玩家进入战斗空间后,只要不是全队阵亡,拥有三分之二以上的部队数量进入战斗迷雾中,点击撤退,就可以无伤无条件撤退。

那么代价是什么呢?

答案是士气降低,撤退方英雄行动力虽消耗减半,但电移动速度非常慢,只有四分之一。

不战而胜方士气提高,英雄行动力虽消耗翻倍,但是移动速度非常快,是原来的四倍。

而这时“追击”理念就体现出来了。

此时不战而胜方的英雄行动力虽然消耗翻倍,但是可以利用移动速度快的优势,进入强行军模式,追上撤退方,以高士气优势发起战斗。

在这种情况方,撤退方如果不改变士气,很容易被不战而胜方直接压死。

那么既然如此,圣殿的援军会在哪里呢?

又会有几个人呢?

抱着这个想法,周伯文操作着从佣兵公会雇佣的〈黑暗议会〉英雄,来到了在陈红发生战斗上面有十几格距离的十字路口边的高角处,仔细观察起来。

〈黑暗议会〉英雄编号:17858,部队:18名北海巨妖、45名恶灵、100名骷髅、100名骷髅兵、100名骷髅步兵、100名行尸。

骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:

攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。

剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

......

恶灵,等级:3阶9级,属性:

攻击力:20点,防御力:0点,HP:42点,伤害:5~10点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。

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