首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
笔趣阁 > 游戏竞技 > 最后的英雄无敌 > 第005章 每分钟操作的次数APM

为了获得“北伐”战役胜利,墓园族玩家集齐了神器诅咒铠甲。

甚至这个还为此组织了一只由100多人组成的队伍,企图以此作为先锋打开守卫元素族的入口,拿下这次“北伐”战役胜利。

但是守卫这个入口的,是在英雄无敌3代拥有“FFF火墙女”称号的露娜英雄。

而为了在操作上获得优势,当时这个一线公会的老板,还通过关系找来了国内3名星际争霸2的6300分以上、APM常年在300~600、EAPM在100~300内的职业高手负责操作。

APM指的每分钟操作的次数,又称“手速”。

在过去,这一词多见于星际争霸和魔兽争霸系列游戏中,它在一定程度上反映了玩家的水平。

而在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。

通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。

因为,APM高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。

高APM通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。

在职业即时战略游戏比赛中,对职业玩家APM的要求十分苛刻。

特别是在《星际争霸》中,职业选手的APM通常高达200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右。

而《魔兽争霸III》虽对APM有着比较高的要求,但不及《星际争霸》苛刻。

同时这个词也引申至音乐游戏中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一类音游的各阶等级也有APM的操作层次,越高的APM需求也就证明哪一首歌在音游中反映了一定的难度。

另外由于音游的可操作性按键与设定并没有战略游戏那样复杂,所以其APM在例如初音激唱中甚至要求到达400以上。

而因为音游的不同以及不同特点,APM并不能直接作为一首歌的难易程度,仅能侧面作为参考。

而由于APM记录了所有的操作,因此一些本来无用的操作(比如反复选择编队1,2,1,2,1,2,……)会使APM大幅提高——

然而,这些看似“垃圾操作”的操作并非一无是处,因为它可以促使玩家更好地进入状态。

尽管如此,人们还是希望能获得真正有效的APM数据。

术语EAPM便应运而生。

它指的是每分钟有效操作数(EffectiveActionsPerMinute)。

EAPM通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作)

——————

最后,这支集齐了100多人的“先锋”队伍兵力突破了5万,反观露娜这边只有一万不说,还全是低阶兵种火元素。

在战斗一开始,神器诅咒铠甲便发挥了它的效果,大幅度降低了所有火元素的属性。

而就在包括周文文在内的众人,都要以为战斗就要以露娜惨败而结束时——————

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报