首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
笔趣阁 > 游戏竞技 > 最后的英雄无敌 > 第052.5章 第52章资料

城市名字:枯木城,城市种族:沼泽,城市主人:『路西法』。

城市可以建造建筑:

蜥蜴洞、野牛棚、战神之栏、首领之家、血塔、恐怖浮雕。

城内守军:

63只狼人、24只大狼人12只森林狼、30名蜥蜴人、14名蜥

蜴射手、45只巨蝇、14只毒蝇。

现存城市建筑:

血脉图腾柱LV1、狼屋LV1、大狼屋LV2、狼穴LV1、蜥蜴树洞LV1、巨蝇巢穴LV1、毒蝇巢穴LV2、飞龙巢穴LV2。

......

大狼屋,建筑等级:2,介绍:

该建筑每周可以提供45只狼人、24只大狼人,24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

狼穴,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑每周可以额外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

......

飞龙巢穴,建筑等级:2,介绍:

该建筑每周可以提供18只飞龙,其中飞龙价格为750金。

可以花费9000金币、90木材,升级飞龙巢穴,使该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。

......

控制野外建筑:无。

......

城市名字:无(未起),城市种族:塔楼,城市主人:『昊之十二天使』。

城市可以建造建筑:

法师塔、魔法学校、法师寓所。

现存城市建筑:

火器打造室LV2、鬼楼LV1、制造室LV1、制造工厂LV1、制造车间LV1、魔像铸造室LV1、魔像车间LV1、铁匠铺LV1。

魔法协会LV1、市场LV1、物资仓库LV1、村镇议事堂LV1、内政厅LV1。

现存城市己研发科技:

武器火器冶炼:城市招募的『塔楼』射手部队攻击力永久增加3点,伤害增加1~3点。

防具皮甲量产:城市招募的『塔楼』部队防御力永久增加1点,HP增加15点,移动速度降低1格。

......

火器打造室,建筑等级:2,介绍:

建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供30名侏儒射手、12名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币100枚铜币、侏儒精英射手价格为40枚银币300枚铜币。

可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,3单位硫磺,升级火器打造室,使该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。

......

鬼楼,建筑等级:1(无法升级),介绍:

建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供12名石像鬼,其中石像鬼价格为50枚银币。

......

魔像铸造室,建筑等级:1,介绍:

建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石。

该建筑每周可以提供9只合成魔像,其中合成魔像价格为15金。

可以花费6000金币、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石,升级魔像铸造室,使该建筑每周可以提供18只合成魔像、10只铜魔像,其中合成魔像价格为12金、铜魔像价格为30金。

......

魔像车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:

建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石。

该建筑增加每周魔像铸造室所有的『魔像』产量12名。

.....

制造车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:

建造需要3000金币、30单位木材、30单位石料。

该建筑增加每周制造工厂所有的『魔像』产量12个。

该建筑增加每周制造工厂所有的『炼金人』产量24个。

该建筑增加每周制造工厂所有的『石像』产量36个。

.....

制造工厂,建筑等级:1,介绍:

建造需要4000金币、40单位木材、40单位石料、4单位水晶、4单位水银、4单位宝石。

该建筑每周可以提供24名石像鬼,18只合成魔像,20只石人,其中石像鬼价格为100枚银币,合成魔像价格为30金,石人价格为18金。

可以花费20000金币升级制造工厂,该建筑每周可以提供48名石像鬼,36只合成魔像,40只石人,其中石像鬼价格为75枚银币,合成魔像价格为25金,石人价格为15金。

......

村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

......

内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

......

物资仓库,建筑等级:1(无法升级),介绍:

该建筑存在时,玩家每天获得12单位宝石。

......

魔法协会,建筑等级:1,介绍:

该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,允许英雄学习魔法。

魔法协会现提供可学习的魔法:

一环襄法:魔法神箭、乱石利刺、护体神盾、寒冰激射。

......

市场,建筑等级:1,介绍:

允许交易和赠送资源,玩家每天可以获得昨天市场交易量的1%金币。

......

城内守军:无。

控制野外建筑:无。

......

城市名字:无(未起),城市种族:地下城,城市主人:『我是大哥给我中』。

城市可以建造建筑:无。

现存城市建筑:

地穴人巢穴LV2、鸟阁LV2、神秘石柱LV1、静默之堂LV1、迷宫LV1。

......

地穴人巢穴,建筑等级:2,介绍:

该建筑每周可以提供60只洞穴人,其中洞穴人价格为90银。

可以花费1000金币,升级地穴人巢穴,使该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银、地狱人价格为300银币。

......

鸟阁,建筑等级:2,介绍:

该建筑每周可以提供20只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为10金。

可以花费2000金币,升级鹰身女妖,使该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。

......

神秘石柱,建筑等级:1,介绍:

该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。

可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。

......

静默之堂,建筑等级:1,介绍:

该建筑每周可以提供15名美杜莎,其中美杜莎价格为150金。

可以花费2000金币、15点木料,升级静默之堂,使该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王,其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。

......

迷宫,建筑等级:1,介绍:

该建筑每周可以提供15名牛头人,其中牛头人价格为100金600铜。

可以花费3000金币、40点石料,升级迷宫,使该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。

.......

骑兵,等级:5阶1级,属性:

攻击力:18点,防御力:12点,HP:180点,伤害:7~18点,占据格子:1×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

......

重骑兵,等级:6阶4级,属性:

攻击力:27点,防御力:15点,HP:360点,伤害:10~21点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

......

重步兵,等级:3阶9级,属性:

攻击力:12点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标ATB每回合降低10点,并眩晕1回合。

......

剑士,等级:4阶2级,属性:

攻击力:15点,防御力:10点,HP:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。

剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

......

合成魔像,等级:4阶2级兵,属性:

攻击力:14点,防御力:15点,HP:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:炼金生命、格档。

......

牛头人战士,等级:4阶5级,属性:

攻击力:21点,防御力:12点,HP:66点,伤害:11-15点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:22点,特技:野兽生命、格挡、幸运庇佑、二连斩、无俱。

无俱:该单位免疫『恐惧』效果。

......

怪物,等级:1阶2级,属性:

攻击力:3点,防御力:0点,HP:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。

......

地狱犬,等级:2阶6级,属性:

攻击力:9点,防御力:3点,HP:18点,伤害:3~5点,占据格子:1×3格,速度:12点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。

......

角魔,等级:4阶8级,属性:

攻击力:18点,防御力:15点,HP:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。

角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3/6/9格内,造成60/45/30点 (该单位HP1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。

......

吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性:

攻击力:15点,防御力:2点,HP:45点,伤害:9~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。

剑术4.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。

吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复HP并复活。

吸血攻击0.4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%HP。

......

黑暗骑士,等级:6阶6级,属性:

攻击力:30点,防御力:18点,HP:240点,伤害:19~38点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报