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笔趣阁 > 游戏竞技 > 最后的英雄无敌 > 第050.5章 海精灵海盗和奥术射手

海精灵海盗,等级:3阶3级,属性:

攻击力:18点,防御力:6点,HP:42点,伤害:8~15点,占据格子:1×1格,弹药:18发,速度:6点,ATB主动性:20点,特技:精灵生命,大海之子。

大海之子:该单位处于海上时,速度上升3点,ATB主动性上升4点,生命恢复速度增加6点,生命上限增加6点,魔力恢复速度增加3点,魔力上限增加6点。

......

海精灵弩手,等级:3阶6级,属性:

攻击力:15点,防御力:3点,HP:36点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:9格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:精灵生命、射手、无射击惩罚,反狩猎、对空专业,大海之子。

......

海精灵祭司,等级:4阶2级,属性:

攻击力:16点,防御力:1点,HP:30点,伤害:4~9点,MP:60点,占据格子:1×1格,速度:5点,ATB主动性:19点,特技:精灵生命、施法者、海精灵秘术,大海之子。

施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

海精灵秘术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『微光治疗』、『微光祈祷』、『微光护罩』、『微光之链』、『微光庇护』、『微光律令』。

『微光治疗』:消耗3点MP,目标先恢复12.5%HP,在此基础上再恢复30点HP,并获得1点微光精灵,持续6次行动,冷却1次行动。

『微光祈祷』:消耗12点MP,目标攻击力、防御力、速度、伤害 6.25%,在此基础上再恢复15点HP,并获得3点微光精灵,持续18次行动,冷却1次行动。

『微光护罩』:消耗5点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、300点魔法伤害上限的护罩,在此基础上再恢复12点HP、12点MP,并获得2点微光精灵,持续12次行动,冷却2次行动。

『微光之链』:消耗9点MP,目标和邻近3格内1个随机单位,获得1个可以分摊30%伤害的魔法伤害,在此基础上再恢复6点HP、6点MP,并获得4点微光精灵,持续24次行动,冷却3次行动。

『微光庇护』:消耗30点MP,目标身上有15点微光精灵时才可以使用,使其在接下来战斗中如果阵亡则会当场复活,不会进入濒死状态,并在此基础上获得6点微光精灵,冷却6次行动。

『微光律令』:消耗15点MP,场上有18点以上的微光精灵存在时才可以使用,消耗场上一半微光精灵,每1点微光精灵对敌人造成15点神圣属性伤害,并在此基础上造成每1点微光精灵10点神圣属性伤害。

对目标能恢复15点HP,并在此基础上恢复每1点微光精灵6点MP,冷却3次行动。

......

奥术射手,等级:5阶1级,属性:

攻击力:12点,防御力:5点,HP:45点,伤害:10~20点,占据格子:1×1格,MP:42点,弹药:24发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、射手、奥术箭、3连射、优秀箭术。

奥术箭:远程攻击时可以消耗1点MP,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。

3连射:该单位远程攻击ATB主动性在21点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行2次远程攻击。

......

奥术剑士,等级:6阶3级兵,属性:

攻击力:27点,防御力:18点,HP:60点,伤害:12~18点,占据格子:1×1格,MP:57,速度:7点,ATB主动性:30点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x、奥术回刃切、奥术屏幕。

剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

奥术回刃切:该单位近战攻击或受到近战攻击近战反击时,可以消耗1点MP,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。

奥术屏幕:该单位豁免100点攻击以下造成的物理伤害和魔法伤害。

......

奥术学徒,等级:6阶9级,属性:

攻击力:10点,防御力:0点,HP:90点,伤害:3~10点,MP:300点,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、施法者、马法奥奥术之书。

马法奥奥术之书:该单位可以在战斗时施放这些奥术魔法,『法·奥术箭』、『法·奥术回刃切』、『法·奥术屏幕』。

『法·奥术箭』:消耗6点MP,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成120点奥术属性伤害。

『法·奥术回刃切』:消耗12点MP,使目标近战攻击或受到近战攻击近战反击时,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,能额外造成240点奥术属性伤害。

『法·奥术屏幕』:消耗24点MP,使目标能够豁免100点攻击力以下的单位造成的任何物理伤害和魔法伤害。

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